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商業(yè)視覺設(shè)計(jì)案例評(píng)論

案例分享,案例評(píng)論,探索前沿

世界電子競技大賽(西安)賽事LOGO設(shè)計(jì)分析

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世界電玩大賽(World Cyber Games,WCG)創(chuàng)立于2000年,是全球性電子競技賽事。受奧運(yùn)會(huì)影響,WCG同樣設(shè)有選手村,并從2004年開始,每年更換舉辦城市。去年9月份WCG宣布2019年世界電子競技大賽將于2019年7月18日至21日在中國西安舉行。

近日,WCG2019正式公布了本屆賽事的官方LOGO,西安作為WCG重新啟程(2014年WCG宣布將不再舉辦任何賽事)的第一個(gè)舉辦城市,將最具代表性的兵馬俑元素應(yīng)用在本次賽事的LOGO中。

通過將中國古代兵馬俑的形象融入到品牌設(shè)計(jì)中,重新詮釋舉辦城市的地名,以此作為WCG重新啟程的重要標(biāo)識(shí)之一。

官方新聞稿:http://zh.wcg.com/news/view/518

日期:2024-02-21

品牌戰(zhàn)略定位 × 品牌形象塑造 × 商業(yè)空間設(shè)計(jì)

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